策略模式

策略模式

概述

定义:
该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
先看下面的图片,我们去旅游选择出行模式有很多种,可以骑自行车、可以坐汽车、可以坐火车、可以坐飞机。
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作为一个程序猿,开发需要选择一款开发工具,当然可以进行代码开发的工具有很多,可以选择Idea进行开发,也可以使用eclipse进行开发,也可以使用其他的一些开发工具。
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结构

策略模式的主要角色如下:
  • 抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
  • 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
  • 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

案例实现

【例】促销活动
一家百货公司在定年度的促销活动。针对不同的节日(春节、中秋节、圣诞节)推出不同的促销活动,由促销员将促销活动展示给客户。类图如下:
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代码如下:
定义百货公司所有促销活动的共同接口
public interface Strategy { void show(); }
定义具体策略角色(Concrete Strategy):每个节日具体的促销活动
//为春节准备的促销活动A public class StrategyA implements Strategy { public void show() { System.out.println("买一送一"); } } //为中秋准备的促销活动B public class StrategyB implements Strategy { public void show() { System.out.println("满200元减50元"); } } //为圣诞准备的促销活动C public class StrategyC implements Strategy { public void show() { System.out.println("满1000元加一元换购任意200元以下商品"); } }
定义环境角色(Context):用于连接上下文,即把促销活动推销给客户,这里可以理解为销售员
public class SalesMan { //持有抽象策略角色的引用 private Strategy strategy; public SalesMan(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } //向客户展示促销活动 public void salesManShow(){ strategy.show(); } public void setStrategy (Strategy strategy){ this.strategy = strategy; } }
测试
//测试类 public class Client { public static void main(String[] args) { SalesMan salesMan = new SalesMan ( new StrategyA() ); salesMan.salesManShow(); System.out.println("------------"); salesMan.setStrategy( new StrategyC); salesMan.salesManShow(); } }

优缺点

1,优点:
  • 策略类之间可以自由切换
    • 由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。
  • 易于扩展
    • 增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则“
  • 避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。
2,缺点:
  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
  • 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。

使用场景

  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
  • 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
  • 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
  • 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
  • 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

JDK源码中的策略模式

Comparator 中的策略模式。在Arrays类中有一个 sort() 方法,如下:
public class Arrays{ public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) { if (c == null) { sort(a); } else { if (LegacyMergeSort.userRequested) legacyMergeSort(a, c); else TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0); } } }
Arrays就是一个环境角色类,这个sort方法可以传一个新策略让Arrays根据这个策略来进行排序。就比如下面的测试类。
public class demo { public static void main(String[] args) { Integer[] data = {12, 2, 3, 2, 4, 5, 1}; // 实现降序排序 Arrays.sort(data, new Comparator<Integer>() { public int compare(Integer o1, Integer o2) { return o2 - o1; } }); System.out.println(Arrays.toString(data)); //[12, 5, 4, 3, 2, 2, 1] } }
这里我们在调用Arrays的sort方法时,第二个参数传递的是Comparator接口的子实现类对象。所以Comparator充当的是抽象策略角色,而具体的子实现类充当的是具体策略角色。环境角色类(Arrays)应该持有抽象策略的引用来调用。那么,Arrays类的sort方法到底有没有使用Comparator子实现类中的 compare() 方法吗?让我们继续查看TimSort类的 sort() 方法,代码如下:
class TimSort<T> { static <T> void sort(T[] a, int lo, int hi, Comparator<? super T> c, T[] work, int workBase, int workLen) { assert c != null && a != null && lo >= 0 && lo <= hi && hi <= a.length; int nRemaining = hi - lo; if (nRemaining < 2) return; // Arrays of size 0 and 1 are always sorted // If array is small, do a "mini-TimSort" with no merges if (nRemaining < MIN_MERGE) { int initRunLen = countRunAndMakeAscending(a, lo, hi, c); binarySort(a, lo, hi, lo + initRunLen, c); return; } ... } private static <T> int countRunAndMakeAscending(T[] a, int lo, int hi,Comparator<? super T> c) { assert lo < hi; int runHi = lo + 1; if (runHi == hi) return 1; // Find end of run, and reverse range if descending if (c.compare(a[runHi++], a[lo]) < 0) { // Descending while (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) < 0) runHi++; reverseRange(a, lo, runHi); } else { // Ascending while (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) >= 0) runHi++; } return runHi - lo; } }
上面的代码中最终会跑到 countRunAndMakeAscending() 这个方法中。我们可以看见,只用了compare方法,所以在调用Arrays.sort方法只传具体compare重写方法的类对象就行,这也是Comparator接口中必须要子类实现的一个方法。