基本语法

2.1 数据类型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
数据类型存在意义:给变量分配合适的内存空间

2.1.1 整型

作用:整型变量表示的是整数类型的数据
c++中能够表示整型类型的数据有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同

2.1.2 sizeof关键字

作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法:sizeof(数据类型/变量)
示例:
int main() { cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl; cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl; cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl; cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl; system("pause"); return 0; }

2.1.3 实型(浮点型)

作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
  1. 单精度float
  1. 双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同,这里有效数字包括整数位,而不只是小数位
#include <iostream> using namespace std; int main() { float f1 = 3.14f; double d1 = 3.14; cout << f1 << endl; cout << d1<< endl; cout << "float sizeof = " << sizeof(f1) << endl; cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl; //科学计数法 float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2 cout << "f2 = " << f2 << endl; float f3 = 3e-2; // 3 * 0.1 ^ 2 cout << "f3 = " << f3 << endl; system("pause"); return 0; }
c++默认小数为double,要想表示float类型必须加上后缀
notion image
默认控制台打印6位有效数字小数

2.1.4 字符型

作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
c++中字符型变量只占用一个字节,字符型变量存储的不是字符本身,而是将对应的ASCII编码放入导存储单元
#include <iostream> using namespace std; int main() { char ch = 'a'; cout << ch << endl; cout << sizeof(char) << endl; //ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号 //ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符 cout << (int)ch << endl; //查看字符a对应的ASCII码 ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值 cout << ch << endl; system("pause"); return 0; }
ASCII 码大致由以下两部分组成:
  • ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
  • ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。

2.1.5 转义字符

作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符,
现阶段常用转义字符有\\\\n \\\\\\\\ \\\\t
notion image
int main() { cout << "\\\\\\\\" << endl; cout << "\\\\tHello" << endl; cout << "\\\\n" << endl; system("pause"); return 0; }

2.1.6 字符串

c语言风格字符串:char 变量名[] = "字符串"
c++风格字符串 ,需要先引入字符串头文件#include<string>,然后安照string 变量名 = "字符串"的风格
#include <iostream> #include<string> using namespace std; int main() { //c语言 //注意事项,char 字符串名 [] //右值必须双引号 char str[] = "hello world"; cout << str << endl; //2 c++风格 string str2 = "hello world c++"; cout << str2 << endl; system("pause"); return 0; }

2.1.7 布尔类型 bool

作用:布尔数据类型代表真或假的值,bool类型只有两个值
  • true 真(本质是1)
  • false 假 (本质是0)
bool类型占1个字节大小
#include <iostream> using namespace std; int main() { bool flag = true; cout << flag << endl; cout << "bool类型占用内存:" << sizeof(bool) << endl; system("pause"); return 0; }

2.1.8 强制类型转化

当不同类型的量进行混合算术运算时,系统自动进行合理的类型转化,也可以强制转化类型.
1.将一种数据类型转换成另一种数据类型
static_cast<类型名> (表达式)
oneint2 = static_cast<int>(oneDouble); oneint2 = int(oneDouble); oneint2 = (int)oneDouble;//圆括号 oneint2 = oneDouble//自动类型转换

2.1.9 数据的输入输出

  1. 标准输入: cin>>变量1>>变量2……>>变量n;
  1. 标准输出:cout<<表达式1<<表达式2<<...<<表达式n;
  1. 使用标准输入cin及标准输出cout前,要在程序的最前面包含:
    1. #include <iostream>//引入头文件,这里引入的输入输出流,调用第三方类库 using namespace std;//命名空间
  1. 换行操作:cout<<endl;或cout<<"\\\\n";
  1. 键盘输入时候,空格,tab,enter作为分隔符,作为一次数据的输出结束,第一个字符是空格,tab,enter会忽略
  1. 自定义类型数据,不能直接用>>和<<进行输入输出,必须对>>和<<进行运算符重载后才可以使用
作用:用于从键盘获取数据,关键字cin,语法cin>>变量
#include <iostream> using namespace std; int main() { //1.整型 int a = 0; cout << "给整型变量a赋值:" << endl; cin >> a; cout << "a=" << a << endl; //2.浮点型 float f = 3.14f; cout << "给浮点型变量f赋值:" << endl; cin >> f; cout << "f=" << f << endl; //3.字符型 char ch = 'a'; cout << "给字符型变量ch赋值:" << endl; cin >> ch; cout << "ch=" << ch << endl; //4.字符串型 string str = "hello"; cout << "给字符串型变量str赋值:" << endl; cin >> str; cout << "str=" << str << endl; //5.布尔类型,输入非0值都为真,0为假 bool flag = false; cout << "给布尔类型变量flag赋值:" << endl; cin >> flag; cout << "flag=" << flag << endl; system("pause"); return 0; }

2.2 运算符

  • *作用:**用于执行代码的运算
本章我们主要讲解以下几类运算符:

2.2.1 算术运算符

作用:用于处理四则运算
算术运算符包括以下符号:
示例1:
//加减乘除 int main() { int a1 = 10; int b1 = 3; cout << a1 + b1 << endl; cout << a1 - b1 << endl; cout << a1 * b1 << endl; cout << a1 / b1 << endl; //两个整数相除结果依然是整数 int a2 = 10; int b2 = 20; cout << a2 / b2 << endl; int a3 = 10; int b3 = 0; //cout << a3 / b3 << endl; //报错,除数不可以为0 //两个小数可以相除 double d1 = 0.5; double d2 = 0.25; cout << d1 / d2 << endl; system("pause"); return 0; }
总结:在除法运算中,除数不能为0
示例2:
//取模 int main() { int a1 = 10; int b1 = 3; cout << 10 % 3 << endl; int a2 = 10; int b2 = 20; cout << a2 % b2 << endl; int a3 = 10; int b3 = 0; //cout << a3 % b3 << endl; //取模运算时,除数也不能为0 //两个小数不可以取模 double d1 = 3.14; double d2 = 1.1; //cout << d1 % d2 << endl; system("pause"); return 0; }
总结:只有整型变量可以进行取模运算

2.2.2 赋值运算

  • *作用:**用于将表达式的值赋给变量
赋值运算符包括以下几个符号:
示例:
int main() {//赋值运算符 // = int a = 10; a = 100; cout << "a = " << a << endl; // += a = 10; a += 2; // a = a + 2; cout << "a = " << a << endl; // -= a = 10; a -= 2; // a = a - 2 cout << "a = " << a << endl; // *= a = 10; a *= 2; // a = a * 2 cout << "a = " << a << endl; // /= a = 10; a /= 2; // a = a / 2; cout << "a = " << a << endl; // %= a = 10; a %= 2; // a = a % 2; cout << "a = " << a << endl; system("pause"); return 0; }

2.2.3 比较运算符

  • *作用:**用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
比较运算符有以下符号:
int main() { int a = 10; int b = 20; cout << (a == b) << endl; // 0 cout << (a != b) << endl; // 1 cout << (a > b) << endl; // 0 cout << (a < b) << endl; // 1 cout << (a >= b) << endl; // 0 cout << (a <= b) << endl; // 1 system("pause"); return 0; }
注意:C和C++ 语言的比较运算中 , “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。

2.2.4 逻辑运算符

  • *作用:**用于根据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
  • *示例1:**逻辑非
//逻辑运算符 --- 非 int main() { int a = 10; cout << !a << endl; // 0 cout << !!a << endl; // 1 system("pause"); return 0; }
  • *示例2:**逻辑与
//逻辑运算符 --- 与 int main() { int a = 10; int b = 10; cout << (a && b) << endl;// 1 a = 10; b = 0; cout << (a && b) << endl;// 0 a = 0; b = 0; cout << (a && b) << endl;// 0 system("pause"); return 0; }
总结:逻辑与运算符总结: 同真为真,其余为假

2.3 程序流程结构

c++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构,选择结构,循环结构
  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
  • 选择结构:依据条件是否满足,有选择地执行相应功能
  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

2.3.1 选择结构

if语句

作用:执行满足条件的语句
if语句的三种形式:
  • 单行格式if语句
  • 多行格式if语句
  • 多条件的if语句
    • notion image
int main() { //选择结构-单行if语句 //输入一个分数,如果分数大于600分,视为考上一本大学,并在屏幕上打印 int score = 0; cout << "请输入一个分数:" << endl; cin >> score; cout << "您输入的分数为: " << score << endl; //if语句 //注意事项,在if判断语句后面,不要加分号 if (score > 600) { cout << "我考上了一本大学!!!" << endl; } system("pause"); return 0; }
注意:if条件表达式后不要加分号
notion image
int main() { int score = 0; cout << "请输入考试分数:" << endl; cin >> score; if (score > 600) { cout << "我考上了一本大学" << endl; } else { cout << "我未考上一本大学" << endl; } system("pause"); return 0; }
notion image
int main() { int score = 0; cout << "请输入考试分数:" << endl; cin >> score; if (score > 600) { cout << "我考上了一本大学" << endl; } else if (score > 500) { cout << "我考上了二本大学" << endl; } else if (score > 400) { cout << "我考上了三本大学" << endl; } else { cout << "我未考上本科" << endl; } system("pause"); return 0; }
嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断
if语句省略大括号:
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 1, b = -2, c = 3; if (a < b) if (b < 0)c = 0; else c += 1;//else以紧挨着的if为分支 cout << c << endl; system("pause"); return 0; } //输出3 a<b为假直接走输出

三目运算符

作用:通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1?表达式2:表达式3
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果,反之返回表达式3的结果,执行表达式3
#include<iostream> using namespace std; int main() { //创建三个变量a,b,c //将a和b做比较,将变量大的值赋值给变量c int a = 10; int b = 20; int c = 0; c = a > b ? a : b; cout << "c=" << c << endl; //c++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值 (a > b ? a : b) = 100; cout << "a=" << a << endl; cout << "b=" << b << endl; system("pause"); return 0; }

switch语句

作用:执行多条件分支语句
语法
switch(表达式) { case结果1 :执行语句1; break; case结果2 :执行语句2; break; ... default: 执行语句; break; }
案例
#include<iostream> using namespace std; int main() { cout << "给电影打分:" << endl; int score = 0; cin >> score; cout << "您打的分数为: " << score << endl; switch (score) { case 10: cout << "经典电影" << endl; break;//没有break,后续代码会继续执行 case 9: cout << "经典电影" << endl; break; case 8: cout << "非常好" << endl; break; case 7: cout << "非常好" << endl; break; case 6: cout << "一般" << endl; break; case 5: cout << "一般" << endl; break; default: cout << "烂片" << endl; } system("pause"); return 0; }
switch 只能判断整形或者字符型,不能判断一个区间,switch相比if效率更高点

2.3.2 循环结构

while循环语句

notion image
#include<iostream> using namespace std; int main() { int num = 0; while (num<10) { cout << num << endl; num++; } system("pause"); return 0; }
案例:猜数字 ,猜测随机生成的1-100的数字
#include<iostream> using namespace std; //time 类库 #include <ctime> int main() { //添加随机数种子,作用利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数都一样 srand((unsigned int)time(NULL)); //1.生产随机数 1-100 闭区间 int num = rand() % 100 + 1; //2.玩家进行猜测 int val = 0; while (1) { cin >> val; //判断玩家猜测 if (val > num) { cout << "猜测数字过大" << endl; } else if (val < num) { cout << "猜测数字过小" << endl; } else { cout << "恭喜猜对了" << endl; break;//退出循环 } } //猜对退出游戏 system("pause"); return 0; }

do while语句

作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:do(循环语句) while(循环条件)
注意:与while语句的区别在于do..while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
notion image

for循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){ 循环语句 }
notion image

嵌套循环

案例:打印星图
#include<iostream> using namespace std; int main() { for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { cout << "* "; } cout << endl; } return 0; }
notion image

2.3.3 跳转语句

break

作用:用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环

continue

作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下未执行的语句,继续执行下一次循环

goto

作用:可以无条件跳转语句
语法:goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

2.4 数组

所谓数组就是一个存放了相同类型的数据元素的集合
特点:
  • 数组中的每个元素都是相同的数据类型
  • 数组是由连续夺的内存位置组成的

2.4.1 一维数组

定义方式

  1. 数据类型 数组名[数组长度]
  1. 数据类型 数组名[数组长度]= {值1,值2,值3....}
  1. 数据类型 数组名[] ={值1,值2,值3....}
    1. notion image
#include<iostream> using namespace std; int main() { int arr[5]; arr[0] = 1; arr[1] = 2; arr[2] = 3; arr[3] = 4; arr[4] = 5; for(int i = 0;i<5;i++) { cout << arr[i] << endl; } int score[10] = {10,9,8,7,6,5,4};//不足10个,剩余数据用0补全 for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << score[i] << endl; } int score2[5] = { 10,9,8,7,6};//不足10个,剩余数据用0补全 system("pause"); return 0; }
数组名的用途
  1. 统计整个数组占用内存大
  1. 通过数组名查看数组首地址
#include<iostream> using namespace std; int main() { int score[10] = { 10,9,8,7,6,5,4}; cout << "整个数组占用内存空间为:" << sizeof(score) << endl; cout << "每个元素占用内存空间为:"<<sizeof(score[0]) << endl; cout << "元素个数:" << sizeof(score) / sizeof(score[0]) << endl; //通过数组名查看数组首地址 cout << "数组首地址为:"<<(int)score<<endl; cout << "第一个元素地址为:"<<(int)&score[0]<<endl; cout << "第二个元素地址为:"<<(int)&score[1]<<endl; //score = 100 ;错误,数组名是常量,因此不可以赋值 system("pause"); return 0; }
案例1:寻找数组中最大值
#include<iostream> using namespace std; int main() { int arr[5] = { 510,109,668,447,111}; int max = 0; for (int i = 0; i < 5; i++) { if (arr[i]>max) { max = arr[i]; } } cout << "最大值为:" << max << endl; system("pause"); return 0; }
案例2:元素逆置
思路
notion image
#include<iostream> using namespace std; int main() { //创建数组 int arr[5] = {1,2,3,4,5}; for (int i = 0; i < 5; i++) { cout << arr[i]<< endl; } int start = 0; int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1; while (start < end) { int temp = arr[start]; arr[start] = arr[end]; arr[end] = temp; start++; end--; } for (int i = 0; i < 5; i++) { cout << arr[i] << endl; } system("pause"); return 0; }

冒泡排序

notion image
#include<iostream> using namespace std; int main() { //利用冒泡排序实现升序序列 int arr[10] = { 4,2,7,11,5,16,3,1,5,19}; cout << "排序前:" << endl; for (int i = 0; i < 5; i++) { cout << arr[i]<<" "; } cout << endl; for (int i = 0; i < 10 - 1;i++) { for (int j = 0; j < 10-i-1; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; } } } cout << "排序后:" << endl; for (int i = 0; i < 5; i++) { cout << arr[i] << " "; } system("pause"); return 0; }

2.4.2 二维数组

定义方式

二维数组定义得的四种方式:
  1. 数据类型 数组名[行数][列数]
  1. 数据类型 数组名[行数][列数] = {{数据1,数据2},{数据3,数据4}},推荐使用,更加直观,提供代码可读性
  1. 数据类型 数组名[行数][列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4}
  1. 数据类型 数组名[][列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4}
#include<iostream> using namespace std; int main() { //方式1 //数组类型 数组名 [行数][列数] int arr[2][3]; arr[0][0] = 1; arr[0][1] = 2; arr[0][2] = 3; arr[1][0] = 4; arr[1][1] = 5; arr[1][2] = 6; for (int i = 0; i < 2; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { cout << arr[i][j] << " "; } cout << endl; } //方式2 //数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } }; int arr2[2][3] = { {1,2,3}, {4,5,6} }; //方式3 //数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 }; int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 }; //方式4 //数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 }; int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 }; system("pause"); return 0; }

二维数组数组名

  • 查看二维数组所占内存空间
  • 获取二维数组首地址
实例:
#include<iostream> using namespace std; int main() { //二维数组数组名 int arr[2][3] = { {1,2,3}, {4,5,6} }; cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl; cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl; cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl; cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl; cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl; //地址 cout << "二维数组首地址:" << arr << endl; cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl; cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl; cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl; cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl; system("pause"); return 0; }

2.5 函数

2.5.1 概述

  • *作用:**将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。

2.5.2 函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤:
1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表) { 函数体语句 return表达式 }
  • 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
  • 函数名:给函数起个名称
  • 参数列表:使用该函数时,传入的数据
  • 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
  • return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
  • *示例:**定义一个加法函数,实现两个数相加
//函数定义 int add(int num1, int num2) { int sum = num1 + num2; return sum; }

2.5.3 函数的调用

  • *功能:**使用定义好的函数
语法:函数名(参数)
//函数定义 int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参 { int sum = num1 + num2; return sum; } int main() { int a = 10; int b = 10; //调用add函数 int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参 cout << "sum = " << sum << endl; a = 100; b = 100; sum = add(a, b); cout << "sum = " << sum << endl; system("pause"); return 0; }
总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

2.5.4 值传递

  • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
  • 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参
void swap(int num1, int num2) { cout << "交换前:" << endl; cout << "num1 = " << num1 << endl; cout << "num2 = " << num2 << endl; int temp = num1; num1 = num2; num2 = temp; cout << "交换后:" << endl; cout << "num1 = " << num1 << endl; cout << "num2 = " << num2 << endl; //return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return } int main() { int a = 10; int b = 20; swap(a, b); cout << "mian中的 a = " << a << endl; cout << "mian中的 b = " << b << endl; system("pause"); return 0; }
总结: 值传递时,形参是修改不了实参的
原理
notion image

2.5.4 函数的常见形式

常见的函数样式有4种
  1. 无参无返
  1. 有参无返
  1. 无参有返
  1. 有参有返
//函数常见样式 //1、 无参无返 void test01() { //void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存 cout << "this is test01" << endl; //test01(); 函数调用 } //2、 有参无返 void test02(int a) { cout << "this is test02" << endl; cout << "a = " << a << endl; } //3、无参有返 int test03() { cout << "this is test03 " << endl; return 10; } //4、有参有返 int test04(int a, int b) { cout << "this is test04 " << endl; int sum = a + b; return sum; }

2.5.4 函数的声明

作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
  • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
//声明可以多次,定义只能一次 //声明,提前告诉编译器函数的存在 int max(int a, int b); int max(int a, int b); //定义 int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; } int main() { int a = 100; int b = 200; cout << max(a, b) << endl; system("pause"); return 0; }

2.5.5 函数的分文件编写

  • *作用:**让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
  1. 创建后缀名为.h的头文件
  1. 创建后缀名为.cpp的源文件
  1. 在头文件中写函数的声明
  1. 在源文件中写函数的定义
示例:
//swap.h文件 #include<iostream> using namespace std; //实现两个数字交换的函数声明 void swap(int a, int b); //swap.cpp文件 #include "swap.h" void swap(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; } //main函数文件 #include "swap.h" int main() { int a = 100; int b = 200; swap(a, b); system("pause"); return 0; }

2.6 指针

2.6.1 指针的基本概念

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

2.6.2 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
int main() { //1、指针的定义 int a = 10; //定义整型变量a //指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ; int * p; //指针变量赋值 p = &a; //指针指向变量a的地址 cout << &a << endl; //打印数据a的地址 cout << p << endl; //打印指针变量p //2、指针的使用 //通过*操作指针变量指向的内存 cout << "*p = " << *p << endl; system("pause"); return 0; }
指针变量和普通变量的区别
  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
  • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
总结4 : 声明指针不会调用构造函数

2.6.3 指针所占内存空间

int main() { int a = 10; int * p; p = &a; //指针指向数据a的地址 cout << *p << endl; //* 解引用 cout << sizeof(p) << endl; cout << sizeof(char *) << endl; cout << sizeof(float *) << endl; cout << sizeof(double *) << endl; system("pause"); return 0; }
总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节,64位下下8个字节

2.6.4 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
  • *用途:**初始化指针变量
  • *注意:**空指针指向的内存是不可以访问的
空指针案例
int main() { //指针变量p指向内存地址编号为0的空间 int * p = NULL; //访问空指针报错 //内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问 cout << *p << endl; system("pause"); return 0; }
野指针:指针变量指向非法的内存空间
int main() { //指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间 int * p = (int *)0x1100; //访问野指针报错 cout << *p << endl; system("pause"); return 0; }
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

2.6.5 const修饰指针

const修饰指针有三种情况
  1. const修饰指针 — 常量指针
  1. const修饰常量 — 指针常量
  1. const即修饰指针,又修饰常量
    1. notion image
      notion image
      notion image
int main() { int a = 10; int b = 10; //const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改 const int * p1 = &a; p1 = &b; //正确 //*p1 = 100; 报错 //const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改 int * const p2 = &a; //p2 = &b; //错误 *p2 = 100; //正确 //const既修饰指针又修饰常量 const int * const p3 = &a; //p3 = &b; //错误 //*p3 = 100; //错误 system("pause"); return 0; }
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

2.6.6 指针和数组

  • *作用:**利用指针访问数组中元素
#include<iostream> using namespace std; int main() { int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; int* p = arr; //指向数组的指针 cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl; cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl; for (int i = 0; i < 10; i++) { //利用指针遍历数组 cout << *p << endl; //指针向右偏移 p++; } system("pause"); return 0; }

2.6.7 指针和函数

  • *作用:**利用指针作函数参数,可以修改实参的值
//值传递 void swap1(int a ,int b) { int temp = a; a = b; b = temp; } //地址传递 void swap2(int * p1, int *p2) { int temp = *p1; *p1 = *p2; *p2 = temp; } int main() { int a = 10; int b = 20; swap1(a, b); // 值传递不会改变实参 swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参 cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; system("pause"); return 0; }
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
notion image

2.6.8指针和函数

  • *案例描述:**封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
示例:
//冒泡排序函数 void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[] { for (int i = 0; i < len - 1; i++) { for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; } } } } //打印数组函数 void printArray(int arr[], int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { cout << arr[i] << endl; } } int main() { int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 }; int len = sizeof(arr) / sizeof(int); bubbleSort(arr, len); printArray(arr, len); system("pause"); return 0; }
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针

2.7 结构体

2.7.1 结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

2.7.2 结构体定义和使用

语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}
  • 定义结构体时顺便创建变量
示例:
//结构体定义 struct student { //成员列表 string name; //姓名 int age; //年龄 int score; //分数 }stu3; //结构体变量创建方式3 int main() { //结构体变量创建方式1 struct student stu1; //struct 关键字可以省略 stu1.name = "张三"; stu1.age = 18; stu1.score = 100; cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl; //结构体变量创建方式2 struct student stu2 = { "李四",19,60 }; cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl; stu3.name = "王五"; stu3.age = 18; stu3.score = 80; cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl; system("pause"); return 0; }
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符 ’‘.’’ 访问成员

2.7.2 结构体数组

  • *作用:**将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
示例
//结构体定义 struct student { //成员列表 string name; //姓名 int age; //年龄 int score; //分数 } int main() { //结构体数组 struct student arr[3]= { {"张三",18,80 }, {"李四",19,60 }, {"王五",20,70 } }; for (int i = 0; i < 3; i++) { cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl; } system("pause"); return 0; }

2.7.3 结构体指针

  • *作用:**通过指针访问结构体中的成员
利用操作符 ->可以通过结构体指针访问结构体属性
示例:
//结构体定义 struct student { //成员列表 string name; //姓名 int age; //年龄 int score; //分数 }; int main() { struct student stu = { "张三",18,100, }; struct student * p = &stu; p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员 cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl; system("pause"); return 0; }
总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员

2.7.4 结构体嵌套结构体

作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体
  • *例如:**每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
示例
//学生结构体定义 struct student { //成员列表 string name; //姓名 int age; //年龄 int score; //分数 }; //教师结构体定义 struct teacher { //成员列表 int id; //职工编号 string name; //教师姓名 int age; //教师年龄 struct student stu; //子结构体 学生 }; int main() { struct teacher t1; t1.id = 10000; t1.name = "老王"; t1.age = 40; t1.stu.name = "张三"; t1.stu.age = 18; t1.stu.score = 100; cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl; cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl; system("pause"); return 0; }
  • *总结:**在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题

2.7.5 结构体做函数参数

  • *作用:**将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
  • 值传递
  • 地址传递
//学生结构体定义 struct student { //成员列表 string name; //姓名 int age; //年龄 int score; //分数 }; //值传递 void printStudent(student stu ) { stu.age = 28; cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl; } //地址传递 void printStudent2(student *stu) { stu->age = 28; cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl; } int main() { student stu = { "张三",18,100}; //值传递 printStudent(stu); cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl; cout << endl; //地址传递 printStudent2(&stu); cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl; system("pause"); return 0; }
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

2.7.5 结构体中 const使用场景

  • *作用:**用const来防止误操作
//学生结构体定义 struct student { //成员列表 string name; //姓名 int age; //年龄 int score; //分数 }; //const使用场景 void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作 { //stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰 cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl; } int main() { student stu = { "张三",18,100 }; printStudent(&stu); system("pause"); return 0; }

2.7.6 结构体案例

案例描述:
学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
示例
struct Student { string name; int score; }; struct Teacher { string name; Student sArray[5]; }; void allocateSpace(Teacher tArray[] , int len) { string tName = "教师"; string sName = "学生"; string nameSeed = "ABCDE"; for (int i = 0; i < len; i++) { tArray[i].name = tName + nameSeed[i]; for (int j = 0; j < 5; j++) { tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j]; tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40; } } } void printTeachers(Teacher tArray[], int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { cout << tArray[i].name << endl; for (int j = 0; j < 5; j++) { cout << "\\\\t姓名:" << tArray[i].sArray[j].name << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl; } } } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include <ctime> Teacher tArray[3]; //老师数组 int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher[0]); allocateSpace(tArray, len); //创建数据 printTeachers(tArray, len); //打印数据 system("pause"); return 0; }
 
notion image
notion image
notion image