3 c++核心编程

3.1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

3.1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放 CPU 执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此.
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
==该区域的数据在程序结束后由操作系统释放==.
示例:
//全局变量 int g_a = 10; int g_b = 10; //全局常量 const int c_g_a = 10; const int c_g_b = 10; int main() { //局部变量 int a = 10; int b = 10; //打印地址 cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl; cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl; cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl; cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl; //静态变量 static int s_a = 10; static int s_b = 10; cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl; cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl; cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl; cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl; cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl; cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl; const int c_l_a = 10; const int c_l_b = 10; cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl; cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl; system("pause"); return 0; }
notion image
 
总结:
  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

3.1.2 程序运行后

栈区:
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
int * func() { int a = 10; return &a; } int main() { int *p = func(); cout << *p << endl;// 10 ,局部变量的地址返回后只能使用一次 cout << *p << endl;//乱码 system("pause"); return 0; }
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
示例:
int* func() { int* a = new int(10); return a; } int main() { int *p = func(); cout << *p << endl;// 10 cout << *p << endl;// 10 system("pause"); return 0; }
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存

3.1.3 new关键字

C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例1
int* func() { int* a = new int(10); return a; } int main() { int* p = func(); cout << *p << endl; cout << *p << endl; //利用delete释放堆区数据 delete p; //cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问 system("pause"); return 0; }
示例2:开辟数组
//堆区开辟数组 int main() { int* arr = new int[10]; for (int i = 0; i < 10; i++) { arr[i] = i + 100; } for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << arr[i] << endl; } //释放数组 delete 后加 [] delete[] arr; system("pause"); return 0; }

3.2 引用

3.2.1 引用的基本使用

作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
示例:
int main() { int a = 10; int &b = a; cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; b = 100; cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; system("pause"); return 0; }

3.2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变
示例:
int main() { int a = 10; int b = 20; //int &c; //错误,引用必须初始化 int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改 c = b; //这是赋值操作,不是更改引用,对地址值所执行的内存中内容进行修改 cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl; system("pause"); return 0; }
 
notion image

3.2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修改实参
优点:可以简化指针修改实参
示例
//1. 值传递 void mySwap01(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; } //2. 地址传递 void mySwap02(int* a, int* b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } //3. 引用传递 void mySwap03(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; } int main() { int a = 10; int b = 20; mySwap01(a, b); cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; mySwap02(&a, &b); cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; mySwap03(a, b); cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; system("pause"); return 0; }
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
引用做函数参数时,声明函数时候可以省略变量名称
#include<iostream> #include <string> using namespace std; void swap(int&, int&); void swap(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; } void main() { int a = 5; int b = 10; swap(a, b); cout << "a=" << a << ",b=" << b << endl; }

3.2.3 引用做函数参数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例
//返回局部变量引用 int& test01() { int a = 10; //局部变量 return a; } //返回静态变量引用 int& test02() { static int a = 20; return a; } int main() { //不能返回局部变量的引用 int& ref = test01(); cout << "ref = " << ref << endl; cout << "ref = " << ref << endl; //如果函数做左值,那么必须返回引用 int& ref2 = test02(); cout << "ref2 = " << ref2 << endl; cout << "ref2 = " << ref2 << endl; test02() = 1000; cout << "ref2 = " << ref2 << endl; cout << "ref2 = " << ref2 << endl; system("pause"); return 0; }

3.2.4 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a; void func(int& ref){ ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100 } int main(){ int a = 10; //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改 int& ref = a; ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20; cout << "a:" << a << endl; cout << "ref:" << ref << endl; func(a); return 0; }
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

3.2.4 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
//引用使用的场景,通常用来修饰形参 void showValue(const int& v) { //v += 10; cout << v << endl; } int main() { //int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误 //加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp; const int& ref = 10; //ref = 100; //加入const后不可以修改变量 cout << ref << endl; //函数中利用常量引用防止误操作修改实参 int a = 10; showValue(a); system("pause"); return 0; }

3.3 函数进阶

3.3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
示例:
int func(int a, int b = 10, int c = 10) { return a + b + c; } //1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值 //2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数,函数实现有默认值,函数声明不能有默认参数 int func2(int a = 10, int b = 10); int func2(int a, int b) { return a + b; } int main() { cout << "ret = " << func(20, 20) << endl; cout << "ret = " << func(100) << endl; system("pause"); return 0; }

3.3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
示例:
//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数 void func(int a, int) { cout << "this is func" << endl; } int main() { func(10,10); //占位参数必须填补 system("pause"); return 0; }

3.3.3 函数重载

函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//函数重载需要函数都在同一个作用域下 void func() { cout << "func 的调用!" << endl; } void func(int a) { cout << "func (int a) 的调用!" << endl; } void func(double a) { cout << "func (double a)的调用!" << endl; } void func(int a ,double b) { cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl; } void func(double a ,int b) { cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl; } //函数返回值不可以作为函数重载条件 //int func(double a, int b) //{ // cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl; //} int main() { func(); func(10); func(3.14); func(10,3.14); func(3.14 , 10); system("pause"); return 0; }

函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数
//函数重载注意事项 //1、引用作为重载条件 void func(int &a) { cout << "func (int &a) 调用 " << endl; } void func(const int &a) { cout << "func (const int &a) 调用 " << endl; } //2、函数重载碰到函数默认参数 void func2(int a, int b = 10) { cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl; } void func2(int a) { cout << "func2(int a) 调用" << endl; } int main() { int a = 10; func(a); //调用无const func(10);//调用有const //func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免 system("pause"); return 0; }

3.4 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为==万事万物都皆为对象==,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的==对象==,我们可以抽象称为==类==,人属于人类,车属于车类

3.4.1 封装

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
//圆周率 const double PI = 3.14; //1、封装的意义 //将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物 //封装一个圆类,求圆的周长 //class代表设计一个类,后面跟着的是类名 class Circle { public: //访问权限 公共的权限 //属性 int m_r;//半径 //行为 //获取到圆的周长 double calculateZC() { //2 * pi * r //获取圆的周长 return 2 * PI * m_r; } }; int main() { //通过圆类,创建圆的对象 // c1就是一个具体的圆 Circle c1; c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作 //2 * pi * 10 = = 62.8 cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl; system("pause"); return 0; }
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//学生类 class Student { public: void setName(string name) { m_name = name; } void setID(int id) { m_id = id; } void showStudent() { cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl; } public: string m_name; int m_id; }; int main() { Student stu; stu.setName("德玛西亚"); stu.setID(250); stu.showStudent(); system("pause"); return 0; }
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
  1. public 公共权限
  1. protected 保护权限
  1. private 私有权限
//三种权限 //公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问 //保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问 //私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问 class Person { //姓名 公共权限 public: string m_Name; //汽车 保护权限 protected: string m_Car; //银行卡密码 私有权限 private: int m_Password; public: void func() { m_Name = "张三"; m_Car = "拖拉机"; m_Password = 123456; } }; int main() { Person p; p.m_Name = "李四"; //p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到 //p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到 system("pause"); return 0; }

struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
class C1 { int m_A; //默认是私有权限 }; struct C2 { int m_A; //默认是公共权限 }; int main() { C1 c1; c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有 C2 c2; c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共 system("pause"); return 0; }

成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例
class Person { public: //姓名设置可读可写 void setName(string name) { m_Name = name; } string getName() { return m_Name; } //获取年龄 int getAge() { return m_Age; } //设置年龄 void setAge(int age) { if (age < 0 || age > 150) { cout << "你个老妖精!" << endl; return; } m_Age = age; } //情人设置为只写 void setLover(string lover) { m_Lover = lover; } private: string m_Name; //可读可写 姓名 int m_Age; //只读 年龄 string m_Lover; //只写 情人 }; int main() { Person p; //姓名设置 p.setName("张三"); cout << "姓名: " << p.getName() << endl; //年龄设置 p.setAge(50); cout << "年龄: " << p.getAge() << endl; //情人设置 p.setLover("苍井"); //cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取 system("pause"); return 0; }

3.4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  1. 函数名称与类名相同
  1. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  1. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  1. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  1. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  1. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person { public: //构造函数 Person() { cout << "Person的构造函数调用" << endl; } //析构函数 ~Person() { cout << "Person的析构函数调用" << endl; } }; void test01() { Person p; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }

构造函数的分类及调用

两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例
//1、构造函数分类 // 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数 // 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造 class Person { public: //无参(默认)构造函数 Person() { cout << "无参构造函数!" << endl; } //有参构造函数 Person(int a) { age = a; cout << "有参构造函数!" << endl; } //拷贝构造函数 Person(const Person& p) { age = p.age; cout << "拷贝构造函数!" << endl; } //析构函数 ~Person() { cout << "析构函数!" << endl; } public: int age; }; //2、构造函数的调用 //调用无参构造函数 void test01() { Person p; //调用无参构造函数 } //调用有参的构造函数 void test02() { //2.1 括号法,常用 Person p1(10); //注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明 //Person p2(); //2.2 显式法 Person p2 = Person(10); Person p3 = Person(p2); //Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构 //注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明 //Person p5(p4); //2.3 隐式转换法 Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); //注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明 //Person p5(p4); } int main() { test01(); //test02(); system("pause"); return 0; }

拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
示例:
class Person { public: Person() { cout << "无参构造函数!" << endl; mAge = 0; } Person(int age) { cout << "有参构造函数!" << endl; mAge = age; } Person(const Person& p) { cout << "拷贝构造函数!" << endl; mAge = p.mAge; } //析构函数在释放内存之前调用 ~Person() { cout << "析构函数!" << endl; } public: int mAge; }; //1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象 void test01() { Person man(100); //p对象已经创建完毕 Person newman(man); //调用拷贝构造函数 Person newman2 = man; //拷贝构造 //Person newman3; //newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作 } //2. 值传递的方式给函数参数传值 //相当于Person p1 = p; void doWork(Person p1) {} void test02() { Person p; //无参构造函数 doWork(p); } //3. 以值方式返回局部对象 Person doWork2() { Person p1; cout << (int *)&p1 << endl; return p1; } void test03() { Person p = doWork2(); cout << (int *)&p << endl; } int main() { //test01(); //test02(); test03(); system("pause"); return 0; }

深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
class Person { public: //无参(默认)构造函数 Person() { cout << "无参构造函数!" << endl; } //有参构造函数 Person(int age ,int height) { cout << "有参构造函数!" << endl; m_age = age; m_height = new int(height); } //拷贝构造函数 Person(const Person& p) { cout << "拷贝构造函数!" << endl; //如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题 m_age = p.m_age; m_height = new int(*p.m_height); } //析构函数 ~Person() { cout << "析构函数!" << endl; if (m_height != NULL) { delete m_height; } } public: int m_age; int* m_height; }; void test01() { Person p1(18, 180); Person p2(p1); cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl; cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }

初始化列表

作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
class Person { public: ////传统方式初始化 //Person(int a, int b, int c) { // m_A = a; // m_B = b; // m_C = c; //} //初始化列表方式初始化 Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {} void PrintPerson() { cout << "mA:" << m_A << endl; cout << "mB:" << m_B << endl; cout << "mC:" << m_C << endl; } private: int m_A; int m_B; int m_C; }; int main() { Person p(1, 2, 3); p.PrintPerson(); system("pause"); return 0; }

类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}class B{ A a;}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
class Phone { public: Phone(string name) { m_PhoneName = name; cout << "Phone构造" << endl; } ~Phone() { cout << "Phone析构" << endl; } string m_PhoneName; }; class Person { public: //初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数 Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName) { cout << "Person构造" << endl; } ~Person() { cout << "Person析构" << endl; } void playGame() { cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl; } string m_Name; Phone m_Phone; }; void test01() { //当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员 //构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造 //析构顺序与构造相反 Person p("张三" , "苹果X"); p.playGame(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }

静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量
示例1 :静态成员变量
class Person { public: static int m_A; //静态成员变量 //静态成员变量特点: //1 在编译阶段分配内存 //2 类内声明,类外初始化 //3 所有对象共享同一份数据 private: static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的 }; int Person::m_A = 10; int Person::m_B = 10; void test01() { //静态成员变量两种访问方式 //1、通过对象 Person p1; p1.m_A = 100; cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; Person p2; p2.m_A = 200; cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据 cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl; //2、通过类名 cout << "m_A = " << Person::m_A << endl; //cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
示例2:静态成员函数
class Person { public: //静态成员函数特点: //1 程序共享一个函数 //2 静态成员函数只能访问静态成员变量 static void func() { cout << "func调用" << endl; m_A = 100; //m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量 } static int m_A; //静态成员变量 int m_B; // private: //静态成员函数也是有访问权限的 static void func2() { cout << "func2调用" << endl; } }; int Person::m_A = 10; void test01() { //静态成员变量两种访问方式 //1、通过对象 Person p1; p1.func(); //2、通过类名 Person::func(); //Person::func2(); //私有权限访问不到 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }

3.4.3 c++对象模型和this指针

成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
class Person { public: Person() { mA = 0; } //非静态成员变量占对象空间 int mA; //静态成员变量不占对象空间 static int mB; //函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例 void func() { cout << "mA:" << this->mA << endl; } //静态成员函数也不占对象空间 static void sfunc() { } }; int main() { cout << sizeof(Person) << endl; system("pause"); return 0; }
空对象占用内存空间为:1 c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分对象占内存的位置.每个空对象也会有一个唯一的内存地址

this指针

我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person { public: Person(int age) { //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分 this->age = age; } Person& PersonAddPerson(Person p) { this->age += p.age; //返回对象本身 return *this; } int age; }; void test01() { Person p1(10); cout << "p1.age = " << p1.age << endl; Person p2(10); p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1); cout << "p2.age = " << p2.age << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }

空指针调用成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
//空指针访问成员函数 class Person { public: void ShowClassName() { cout << "我是Person类!" << endl; } void ShowPerson() { if (this == NULL) { return; } cout << mAge << endl; } public: int mAge; }; void test01() { Person * p = NULL; p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数 p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }

const修饰成员函数

常函数:
  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
示例:
class Person { public: Person() { m_A = 0; m_B = 0; } //this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改 //如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数 void ShowPerson() const { //const Type* const pointer; //this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this; //this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的 //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量 this->m_B = 100; } void MyFunc() const { //mA = 10000; } public: int m_A; mutable int m_B; //可修改 可变的 }; //const修饰对象 常对象 void test01() { const Person person; //常量对象 cout << person.m_A << endl; //person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问 person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量 //常对象访问成员函数 person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }

3.4.4 友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 ==friend==
友元的三种实现
  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

全局函数友元

class Building { //告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容 friend void goodGay(Building * building); public: Building() { this->m_SittingRoom = "客厅"; this->m_BedRoom = "卧室"; } public: string m_SittingRoom; //客厅 private: string m_BedRoom; //卧室 }; void goodGay(Building * building) { cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl; } void test01() { Building b; goodGay(&b); } int main(){ test01(); system("pause"); return 0; }

类做友元

class Building; class goodGay { public: goodGay(); void visit(); private: Building *building; }; class Building { //告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容 friend class goodGay; public: Building(); public: string m_SittingRoom; //客厅 private: string m_BedRoom;//卧室 }; Building::Building() { this->m_SittingRoom = "客厅"; this->m_BedRoom = "卧室"; } goodGay::goodGay() { building = new Building; } void goodGay::visit() { cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl; } void test01() { goodGay gg; gg.visit(); } int main(){ test01(); system("pause"); return 0; }

成员函数做友元

class Building; class goodGay { public: goodGay(); void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容 void visit2(); private: Building *building; }; class Building { //告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容 friend void goodGay::visit(); public: Building(); public: string m_SittingRoom; //客厅 private: string m_BedRoom;//卧室 }; Building::Building() { this->m_SittingRoom = "客厅"; this->m_BedRoom = "卧室"; } goodGay::goodGay() { building = new Building; } void goodGay::visit() { cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl; } void goodGay::visit2() { cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl; //cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl; } void test01() { goodGay gg; gg.visit(); } int main(){ test01(); system("pause"); return 0; }

3.4.5 运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
class Person { public: Person() {}; Person(int a, int b) { this->m_A = a; this->m_B = b; } //成员函数实现 + 号运算符重载 Person operator+(const Person& p) { Person temp; temp.m_A = this->m_A + p.m_A; temp.m_B = this->m_B + p.m_B; return temp; } public: int m_A; int m_B; }; //全局函数实现 + 号运算符重载 //Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) { // Person temp(0, 0); // temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A; // temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B; // return temp; //} //运算符重载 可以发生函数重载 Person operator+(const Person& p2, int val) { Person temp; temp.m_A = p2.m_A + val; temp.m_B = p2.m_B + val; return temp; } void test() { Person p1(10, 10); Person p2(20, 20); //成员函数方式 Person p3 = p2 + p1; //相当于 p2.operaor+(p1) cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl; Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10) cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl; } int main() { test(); system("pause"); return 0; }
总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载

左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型
class Person { friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p); public: Person(int a, int b) { this->m_A = a; this->m_B = b; } //成员函数 实现不了 p << cout 不是我们想要的效果 //void operator<<(Person& p){ //} private: int m_A; int m_B; }; //全局函数实现左移重载 //ostream对象只能有一个 ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) { out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B; return out; } void test() { Person p1(10, 20); cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程 } int main() { test(); system("pause"); return 0; }
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
#include<iostream> using namespace std; class MyInteger { friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint); public: MyInteger() { m_Num = 0; } //前置++ MyInteger& operator++() { //先++ m_Num++; //再返回 return *this; } //前置-- MyInteger& operator--() { //先++ m_Num--; //再返回 return *this; } //后置++ MyInteger operator++(int) { //先返回 MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++; m_Num++; return temp; } //后置++ MyInteger operator--(int) { //先返回 MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++; m_Num--; return temp; } private: int m_Num; }; ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) { out << myint.m_Num; return out; } //前置++ 先++ 再返回 void test01() { MyInteger myInt; cout << ++myInt << endl; cout << myInt << endl; } //后置++ 先返回 再++ void test02() { MyInteger myInt; cout << myInt++ << endl; cout << myInt << endl; } //前置-- 先-- 再返回 void test03() { MyInteger myInt; cout << myInt << endl; cout << --myInt << endl; } //后置-- 先返回,再-- void test04() { MyInteger myInt; cout << myInt << endl; cout << myInt-- << endl; cout << myInt << endl; } int main() { //test01(); //test02(); //test03(); test04(); system("pause"); return 0; }

赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数
  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  1. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  1. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  1. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
class Person { public: Person(int age) { //将年龄数据开辟到堆区 m_Age = new int(age); } //重载赋值运算符 Person& operator=(Person &p) { if (m_Age != NULL) { delete m_Age; m_Age = NULL; } //编译器提供的代码是浅拷贝 //m_Age = p.m_Age; //提供深拷贝 解决浅拷贝的问题 m_Age = new int(*p.m_Age); //返回自身 return *this; } ~Person() { if (m_Age != NULL) { delete m_Age; m_Age = NULL; } } //年龄的指针 int *m_Age; }; void test01() { Person p1(18); Person p2(20); Person p3(30); p3 = p2 = p1; //赋值操作 cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl; cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl; cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl; } int main() { test01(); //int a = 10; //int b = 20; //int c = 30; //c = b = a; //cout << "a = " << a << endl; //cout << "b = " << b << endl; //cout << "c = " << c << endl; system("pause"); return 0; }

关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
class Person { public: Person(string name, int age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; }; bool operator==(Person & p) { if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) { return true; } else { return false; } } bool operator!=(Person & p) { if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) { return false; } else { return true; } } string m_Name; int m_Age; }; void test01() { //int a = 0; //int b = 0; Person a("孙悟空", 18); Person b("孙悟空", 18); if (a == b) { cout << "a和b相等" << endl; } else { cout << "a和b不相等" << endl; } if (a != b) { cout << "a和b不相等" << endl; } else { cout << "a和b相等" << endl; } } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }

函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符 () 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活
class MyPrint { public: void operator()(string text) { cout << text << endl; } }; void test01() { //重载的()操作符 也称为仿函数 MyPrint myFunc; myFunc("hello world"); } class MyAdd { public: int operator()(int v1, int v2) { return v1 + v2; } }; void test02() { MyAdd add; int ret = add(10, 10); cout << "ret = " << ret << endl; //匿名对象调用 cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl; } int main() { test01(); test02(); system("pause"); return 0; }

3.4.6 继承

继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
notion image
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现:
//Java页面 class Java { public: void header() { cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl; } void footer() { cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl; } void left() { cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl; } void content() { cout << "JAVA学科视频" << endl; } }; //Python页面 class Python { public: void header() { cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl; } void footer() { cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl; } void left() { cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl; } void content() { cout << "Python学科视频" << endl; } }; //C++页面 class CPP { public: void header() { cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl; } void footer() { cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl; } void left() { cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl; } void content() { cout << "C++学科视频" << endl; } }; void test01() { //Java页面 cout << "Java下载视频页面如下: " << endl; Java ja; ja.header(); ja.footer(); ja.left(); ja.content(); cout << "--------------------" << endl; //Python页面 cout << "Python下载视频页面如下: " << endl; Python py; py.header(); py.footer(); py.left(); py.content(); cout << "--------------------" << endl; //C++页面 cout << "C++下载视频页面如下: " << endl; CPP cp; cp.header(); cp.footer(); cp.left(); cp.content(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
继承实现:
//公共页面 class BasePage { public: void header() { cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl; } void footer() { cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl; } void left() { cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl; } }; //Java页面 class Java : public BasePage { public: void content() { cout << "JAVA学科视频" << endl; } }; //Python页面 class Python : public BasePage { public: void content() { cout << "Python学科视频" << endl; } }; //C++页面 class CPP : public BasePage { public: void content() { cout << "C++学科视频" << endl; } }; void test01() { //Java页面 cout << "Java下载视频页面如下: " << endl; Java ja; ja.header(); ja.footer(); ja.left(); ja.content(); cout << "--------------------" << endl; //Python页面 cout << "Python下载视频页面如下: " << endl; Python py; py.header(); py.footer(); py.left(); py.content(); cout << "--------------------" << endl; //C++页面 cout << "C++下载视频页面如下: " << endl; CPP cp; cp.header(); cp.footer(); cp.left(); cp.content(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承
 
notion image
class Base1 { public: int m_A; protected: int m_B; private: int m_C; }; //公共继承 class Son1 :public Base1 { public: void func() { m_A; //可访问 public权限 m_B; //可访问 protected权限 //m_C; //不可访问 } }; void myClass() { Son1 s1; s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限 } //保护继承 class Base2 { public: int m_A; protected: int m_B; private: int m_C; }; class Son2:protected Base2 { public: void func() { m_A; //可访问 protected权限 m_B; //可访问 protected权限 //m_C; //不可访问 } }; void myClass2() { Son2 s; //s.m_A; //不可访问 } //私有继承 class Base3 { public: int m_A; protected: int m_B; private: int m_C; }; class Son3:private Base3 { public: void func() { m_A; //可访问 private权限 m_B; //可访问 private权限 //m_C; //不可访问 } }; class GrandSon3 :public Son3 { public: void func() { //Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到 //m_A; //m_B; //m_C; } };

继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例:
class Base { public: int m_A; protected: int m_B; private: int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去 }; //公共继承 class Son :public Base { public: int m_D; }; void test01() { cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;//16 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
利用开发工具查看
notion image
 
打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符
然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名
notion image

继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
示例:
class Base { public: Base() { cout << "Base构造函数!" << endl; } ~Base() { cout << "Base析构函数!" << endl; } }; class Son : public Base { public: Son() { cout << "Son构造函数!" << endl; } ~Son() { cout << "Son析构函数!" << endl; } }; void test01() { //继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反 Son s; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
class Base { public: Base() { m_A = 100; } void func() { cout << "Base - func()调用" << endl; } void func(int a) { cout << "Base - func(int a)调用" << endl; } public: int m_A; }; class Son : public Base { public: Son() { m_A = 200; } //当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数 //如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域 void func() { cout << "Son - func()调用" << endl; } public: int m_A; }; void test01() { Son s; cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl; cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl; s.func(); s.Base::func(); s.Base::func(10); } int main() { test01(); system("pause"); return EXIT_SUCCESS; }
总结:
  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  1. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  1. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
class Base { public: static void func() { cout << "Base - static void func()" << endl; } static void func(int a) { cout << "Base - static void func(int a)" << endl; } static int m_A; }; int Base::m_A = 100; class Son : public Base { public: static void func() { cout << "Son - static void func()" << endl; } static int m_A; }; int Son::m_A = 200; //同名成员属性 void test01() { //通过对象访问 cout << "通过对象访问: " << endl; Son s; cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl; cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl; //通过类名访问 cout << "通过类名访问: " << endl; cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl; cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl; } //同名成员函数 void test02() { //通过对象访问 cout << "通过对象访问: " << endl; Son s; s.func(); s.Base::func(); cout << "通过类名访问: " << endl; Son::func(); Son::Base::func(); //出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问 Son::Base::func(100); } int main() { //test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

多继承语法

C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
示例:
class Base1 { public: Base1() { m_A = 100; } public: int m_A; }; class Base2 { public: Base2() { m_A = 200; //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确 } public: int m_A; }; //语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 class Son : public Base2, public Base1 { public: Son() { m_C = 300; m_D = 400; } public: int m_C; int m_D; }; //多继承容易产生成员同名的情况 //通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员 void test01() { Son s; cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl; cout << s.Base1::m_A << endl; cout << s.Base2::m_A << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

菱形继承

菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类 又有某个类同时继承者两个派生类 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
notion image
菱形继承问题:
  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
  1. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
示例:
class Animal { public: int m_Age; }; //继承前加virtual关键字后,变为虚继承 //此时公共的父类Animal称为虚基类 class Sheep : virtual public Animal {}; class Tuo : virtual public Animal {}; class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {}; void test01() { SheepTuo st; st.Sheep::m_Age = 100; st.Tuo::m_Age = 200; cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl; cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl; cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; } //都为200,改的是继承下来的同一份数据 //去掉virtual后 100,200 继承了两份数据
总结:
  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题

3.4.7 多态

多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
下面通过案例进行讲解多态
class Animal { public: //Speak函数就是虚函数 //函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。 virtual void speak() { cout << "动物在说话" << endl; } }; class Cat :public Animal { public: void speak() { cout << "小猫在说话" << endl; } }; class Dog :public Animal { public: void speak() { cout << "小狗在说话" << endl; } }; //我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数 //如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编 //如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编 void DoSpeak(Animal & animal) { animal.speak(); } // //多态满足条件: //1、有继承关系 //2、子类重写父类中的虚函数 //多态使用: //父类指针或引用指向子类对象 void test01() { Cat cat; DoSpeak(cat); Dog dog; DoSpeak(dog); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结:
多态满足条件
  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数
多态使用条件
  • 父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

多态案例一-计算器类

案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护
示例:
//普通实现 class Calculator { public: int getResult(string oper) { if (oper == "+") { return m_Num1 + m_Num2; } else if (oper == "-") { return m_Num1 - m_Num2; } else if (oper == "*") { return m_Num1 * m_Num2; } //如果要提供新的运算,需要修改源码 } public: int m_Num1; int m_Num2; }; void test01() { //普通实现测试 Calculator c; c.m_Num1 = 10; c.m_Num2 = 10; cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl; cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl; cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl; } //多态实现 //抽象计算器类 //多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护 class AbstractCalculator { public : virtual int getResult() { return 0; } int m_Num1; int m_Num2; }; //加法计算器 class AddCalculator :public AbstractCalculator { public: int getResult() { return m_Num1 + m_Num2; } }; //减法计算器 class SubCalculator :public AbstractCalculator { public: int getResult() { return m_Num1 - m_Num2; } }; //乘法计算器 class MulCalculator :public AbstractCalculator { public: int getResult() { return m_Num1 * m_Num2; } }; void test02() { //创建加法计算器 AbstractCalculator *abc = new AddCalculator; abc->m_Num1 = 10; abc->m_Num2 = 10; cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl; delete abc; //用完了记得销毁 //创建减法计算器 abc = new SubCalculator; abc->m_Num1 = 10; abc->m_Num2 = 10; cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl; delete abc; //创建乘法计算器 abc = new MulCalculator; abc->m_Num1 = 10; abc->m_Num2 = 10; cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl; delete abc; } int main() { //test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为==抽象类==
抽象类特点
  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
示例:
class Base { public: //纯虚函数 //类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类 //抽象类无法实例化对象 //子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类 virtual void func() = 0; }; class Son :public Base { public: virtual void func() { cout << "func调用" << endl; }; }; void test01() { Base * base = NULL; //base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象 base = new Son; base->func(); delete base;//记得销毁 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }

多态案例二-制作饮品

案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
示例:
//抽象制作饮品 class AbstractDrinking { public: //烧水 virtual void Boil() = 0; //冲泡 virtual void Brew() = 0; //倒入杯中 virtual void PourInCup() = 0; //加入辅料 virtual void PutSomething() = 0; //规定流程 void MakeDrink() { Boil(); Brew(); PourInCup(); PutSomething(); } }; //制作咖啡 class Coffee : public AbstractDrinking { public: //烧水 virtual void Boil() { cout << "煮农夫山泉!" << endl; } //冲泡 virtual void Brew() { cout << "冲泡咖啡!" << endl; } //倒入杯中 virtual void PourInCup() { cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl; } //加入辅料 virtual void PutSomething() { cout << "加入牛奶!" << endl; } }; //制作茶水 class Tea : public AbstractDrinking { public: //烧水 virtual void Boil() { cout << "煮自来水!" << endl; } //冲泡 virtual void Brew() { cout << "冲泡茶叶!" << endl; } //倒入杯中 virtual void PourInCup() { cout << "将茶水倒入杯中!" << endl; } //加入辅料 virtual void PutSomething() { cout << "加入枸杞!" << endl; } }; //业务函数 void DoWork(AbstractDrinking* drink) { drink->MakeDrink(); delete drink; } void test01() { DoWork(new Coffee); cout << "--------------" << endl; DoWork(new Tea); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }

虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
class Animal { public: Animal() { cout << "Animal 构造函数调用!" << endl; } virtual void Speak() = 0; //析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数 //virtual ~Animal() //{ // cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl; //} virtual ~Animal() = 0; }; Animal::~Animal() { cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl; } //和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。 class Cat : public Animal { public: Cat(string name) { cout << "Cat构造函数调用!" << endl; m_Name = new string(name); } virtual void Speak() { cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl; } ~Cat() { cout << "Cat析构函数调用!" << endl; if (this->m_Name != NULL) { delete m_Name; m_Name = NULL; } } public: string *m_Name; }; void test01() { Animal *animal = new Cat("Tom"); animal->Speak(); //通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏 //怎么解决?给基类增加一个虚析构函数 //虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象 delete animal; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结:
1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

多态案例三-电脑组装

案例描述:
电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
#include<iostream> using namespace std; //抽象CPU类 class CPU { public: //抽象的计算函数 virtual void calculate() = 0; }; //抽象显卡类 class VideoCard { public: //抽象的显示函数 virtual void display() = 0; }; //抽象内存条类 class Memory { public: //抽象的存储函数 virtual void storage() = 0; }; //电脑类 class Computer { public: Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem) { m_cpu = cpu; m_vc = vc; m_mem = mem; } //提供工作的函数 void work() { //让零件工作起来,调用接口 m_cpu->calculate(); m_vc->display(); m_mem->storage(); } //提供析构函数 释放3个电脑零件 ~Computer() { //释放CPU零件 if (m_cpu != NULL) { delete m_cpu; m_cpu = NULL; } //释放显卡零件 if (m_vc != NULL) { delete m_vc; m_vc = NULL; } //释放内存条零件 if (m_mem != NULL) { delete m_mem; m_mem = NULL; } } private: CPU * m_cpu; //CPU的零件指针 VideoCard * m_vc; //显卡零件指针 Memory * m_mem; //内存条零件指针 }; //具体厂商 //Intel厂商 class IntelCPU :public CPU { public: virtual void calculate() { cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl; } }; class IntelVideoCard :public VideoCard { public: virtual void display() { cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl; } }; class IntelMemory :public Memory { public: virtual void storage() { cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl; } }; //Lenovo厂商 class LenovoCPU :public CPU { public: virtual void calculate() { cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl; } }; class LenovoVideoCard :public VideoCard { public: virtual void display() { cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl; } }; class LenovoMemory :public Memory { public: virtual void storage() { cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl; } }; void test01() { //第一台电脑零件 CPU * intelCpu = new IntelCPU; VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard; Memory * intelMem = new IntelMemory; cout << "第一台电脑开始工作:" << endl; //创建第一台电脑 Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem); computer1->work(); delete computer1; cout << "-----------------------" << endl; cout << "第二台电脑开始工作:" << endl; //第二台电脑组装 Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);; computer2->work(); delete computer2; cout << "-----------------------" << endl; cout << "第三台电脑开始工作:" << endl; //第三台电脑组装 Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);; computer3->work(); delete computer3; }

3.5 文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件 ==< fstream >==
文件类型分为两种:
  1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
  1. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件的三大类:
  1. ofstream:写操作
  1. ifstream: 读操作
  1. fstream : 读写操作

3.5.1 文本文件

写文件

写文件步骤如下:
  1. 包含头文件
    1. #include <fstream>
  1. 创建流对象
    1. ofstream ofs;
  1. 打开文件
    1. ofs.open(“文件路径”,打开方式);
  1. 写数据
    1. ofs << “写入的数据”;
  1. 关闭文件
    1. ofs.close();
文件打开方式:
注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out
示例:
#include <fstream> void test01() { ofstream ofs; ofs.open("test.txt", ios::out); ofs << "姓名:张三" << endl; ofs << "性别:男" << endl; ofs << "年龄:18" << endl; ofs.close(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结:
  • 文件操作必须包含头文件 fstream
  • 写文件可以利用 ofstream ,或者fstream类
  • 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
  • 利用<<可以向文件中写数据
  • 操作完毕,要关闭文件

读文件

读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多
读文件步骤如下:
  1. 包含头文件
    1. #include <fstream>
  1. 创建流对象
    1. ifstream ifs;
  1. 打开文件并判断文件是否打开成功
    1. ifs.open(“文件路径”,打开方式);
  1. 读数据
    1. 四种方式读取
  1. 关闭文件
    1. ifs.close();
示例:
#include <fstream> #include <string> void test01() { ifstream ifs; ifs.open("test.txt", ios::in); if (!ifs.is_open()) { cout << "文件打开失败" << endl; return; } //第一种方式 //char buf[1024] = { 0 }; //while (ifs >> buf) //{ // cout << buf << endl; //} //第二种 //char buf[1024] = { 0 }; //while (ifs.getline(buf,sizeof(buf))) //{ // cout << buf << endl; //} //第三种 //string buf; //while (getline(ifs, buf)) //{ // cout << buf << endl; //} char c; while ((c = ifs.get()) != EOF) { cout << c; } ifs.close(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结:
  • 读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
  • 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
  • close 关闭文件

3.5.2 二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为 ==ios::binary==

写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
示例:
#include <fstream> #include <string> class Person { public: char m_Name[64]; int m_Age; }; //二进制文件 写文件 void test01() { //1、包含头文件 //2、创建输出流对象 ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary); //3、打开文件 //ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary); Person p = {"张三" , 18}; //4、写文件 ofs.write((const char *)&p, sizeof(p)); //5、关闭文件 ofs.close(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结:
  • 文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据

读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
示例:
#include <fstream> #include <string> class Person { public: char m_Name[64]; int m_Age; }; void test01() { ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary); if (!ifs.is_open()) { cout << "文件打开失败" << endl; } Person p; ifs.read((char *)&p, sizeof(p)); cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
  • 文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据

3.6模板

3.6.1 模板的概念

模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
例如生活中的模板
一寸照片模板:
PPT模板:
模板的特点:
  • 模板不可以直接使用,它只是一个框架
  • 模板的通用并不是万能的

3.6.2 函数模板

  • C++另一种编程思想称为 ==泛型编程== ,主要利用的技术就是模板
  • C++提供两种模板机制:函数模板类模板

函数模板语法

函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T>函数声明或定义
解释:
template — 声明创建模板
typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
示例:
//交换整型函数 void swapInt(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; } //交换浮点型函数 void swapDouble(double& a, double& b) { double temp = a; a = b; b = temp; } //利用模板提供通用的交换函数 template<typename T> void mySwap(T& a, T& b) { T temp = a; a = b; b = temp; } void test01() { int a = 10; int b = 20; //swapInt(a, b); //利用模板实现交换 //1、自动类型推导 mySwap(a, b); //2、显示指定类型 mySwap<int>(a, b); cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结:
  • 函数模板利用关键字 template
  • 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
  • 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化

函数模板注意事项

注意事项:
  • 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
  • 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
示例:
//利用模板提供通用的交换函数 template<class T> void mySwap(T& a, T& b) { T temp = a; a = b; b = temp; } // 1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用 void test01() { int a = 10; int b = 20; char c = 'c'; mySwap(a, b); // 正确,可以推导出一致的T //mySwap(a, c); // 错误,推导不出一致的T类型 } // 2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用 template<class T> void func() { cout << "func 调用" << endl; } void test02() { //func(); //错误,模板不能独立使用,必须确定出T的类型 func<int>(); //利用显示指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板 } int main() { test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
总结:
  • 使用模板时必须确定出通用数据类型T,并且能够推导出一致的类型

函数模板案例

案例描述:
  • 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
  • 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
  • 分别利用char数组int数组进行测试
示例:
//交换的函数模板 template<typename T> void mySwap(T &a, T&b) { T temp = a; a = b; b = temp; } template<class T> // 也可以替换成typename //利用选择排序,进行对数组从大到小的排序 void mySort(T arr[], int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { int max = i; //最大数的下标 for (int j = i + 1; j < len; j++) { if (arr[max] < arr[j]) { max = j; } } if (max != i) //如果最大数的下标不是i,交换两者 { mySwap(arr[max], arr[i]); } } } template<typename T> void printArray(T arr[], int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { cout << arr[i] << " "; } cout << endl; } void test01() { //测试char数组 char charArr[] = "bdcfeagh"; int num = sizeof(charArr) / sizeof(char); mySort(charArr, num); printArray(charArr, num); } void test02() { //测试int数组 int intArr[] = { 7, 5, 8, 1, 3, 9, 2, 4, 6 }; int num = sizeof(intArr) / sizeof(int); mySort(intArr, num); printArray(intArr, num); } int main() { test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
总结:模板可以提高代码复用,需要熟练掌握

普通函数与函数模板的区别

普通函数与函数模板区别:
  • 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
  • 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
  • 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
示例:
//普通函数 int myAdd01(int a, int b) { return a + b; } //函数模板 template<class T> T myAdd02(T a, T b) { return a + b; } //使用函数模板时,如果用自动类型推导,不会发生自动类型转换,即隐式类型转换 void test01() { int a = 10; int b = 20; char c = 'c'; cout << myAdd01(a, c) << endl; //正确,将char类型的'c'隐式转换为int类型 'c' 对应 ASCII码 99 //myAdd02(a, c); // 报错,使用自动类型推导时,不会发生隐式类型转换 myAdd02<int>(a, c); //正确,如果用显示指定类型,可以发生隐式类型转换 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T

普通函数与函数模板的调用规则

调用规则如下:
  1. 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
  1. 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
  1. 函数模板也可以发生重载
  1. 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
示例:
//普通函数与函数模板调用规则 void myPrint(int a, int b) { cout << "调用的普通函数" << endl; } template<typename T> void myPrint(T a, T b) { cout << "调用的模板" << endl; } template<typename T> void myPrint(T a, T b, T c) { cout << "调用重载的模板" << endl; } void test01() { //1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数 // 注意 如果告诉编译器 普通函数是有的,但只是声明没有实现,或者不在当前文件内实现,就会报错找不到 int a = 10; int b = 20; myPrint(a, b); //调用普通函数 //2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板 myPrint<>(a, b); //调用函数模板 //3、函数模板也可以发生重载 int c = 30; myPrint(a, b, c); //调用重载的函数模板 //4、 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板 char c1 = 'a'; char c2 = 'b'; myPrint(c1, c2); //调用函数模板 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性

模板的局限性

局限性:
  • 模板的通用性并不是万能的
例如:
template<class T> void f(T a, T b) { a = b; }
在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了
再例如:
template<class T> void f(T a, T b) { if(a > b) { ... } }
在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行
因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
示例:
#include<iostream> using namespace std; #include <string> class Person { public: Person(string name, int age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } string m_Name; int m_Age; }; //普通函数模板 template<class T> bool myCompare(T& a, T& b) { if (a == b) { return true; } else { return false; } } //具体化,显示具体化的原型和定意思以template<>开头,并通过名称来指出类型 //具体化优先于常规模板 template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2) { if ( p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age) { return true; } else { return false; } } void test01() { int a = 10; int b = 20; //内置数据类型可以直接使用通用的函数模板 bool ret = myCompare(a, b); if (ret) { cout << "a == b " << endl; } else { cout << "a != b " << endl; } } void test02() { Person p1("Tom", 10); Person p2("Tom", 10); //自定义数据类型,不会调用普通的函数模板 //可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型 bool ret = myCompare(p1, p2); if (ret) { cout << "p1 == p2 " << endl; } else { cout << "p1 != p2 " << endl; } } int main() { test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
总结:
  • 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
  • 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板

3.6.3 类模板

类模板语法

类模板作用:
  • 建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T>类
解释:
template — 声明创建模板
typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
示例:
#include <string> //类模板 template<class NameType, class AgeType> class Person { public: Person(NameType name, AgeType age) { this->mName = name; this->mAge = age; } void showPerson() { cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl; } public: NameType mName; AgeType mAge; }; void test01() { // 指定NameType 为string类型,AgeType 为 int类型 Person<string, int>P1("孙悟空", 999); P1.showPerson(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板

类模板与函数模板区别

类模板与函数模板区别主要有两点:
  1. 类模板没有自动类型推导的使用方式
  1. 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
示例:
#include <string> //类模板 template<class NameType, class AgeType = int> class Person { public: Person(NameType name, AgeType age) { this->mName = name; this->mAge = age; } void showPerson() { cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl; } public: NameType mName; AgeType mAge; }; //1、类模板没有自动类型推导的使用方式 void test01() { // Person p("孙悟空", 1000); // 错误 类模板使用时候,不可以用自动类型推导 Person <string ,int>p("孙悟空", 1000); //必须使用显示指定类型的方式,使用类模板 p.showPerson(); } //2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数 void test02() { Person <string> p("猪八戒", 999); //类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数 p.showPerson(); } int main() { test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
总结:
  • 类模板使用只能用显示指定类型方式
  • 类模板中的模板参数列表可以有默认参数

类模板中成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
  • 普通类中的成员函数一开始就可以创建
  • 类模板中的成员函数在调用时才创建
示例:
class Person1 { public: void showPerson1() { cout << "Person1 show" << endl; } }; class Person2 { public: void showPerson2() { cout << "Person2 show" << endl; } }; template<class T> class MyClass { public: T obj; //类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成 void fun1() { obj.showPerson1(); } void fun2() { obj.showPerson2(); } }; void test01() { MyClass<Person1> m; m.fun1(); //m.fun2();//编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结:类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才去创建

类模板对象做函数参数

学习目标:
  • 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共有三种传入方式:
  1. 指定传入的类型 — 直接显示对象的数据类型
  1. 参数模板化 — 将对象中的参数变为模板进行传递
  1. 整个类模板化 — 将这个对象类型 模板化进行传递
示例:
#include <string> //类模板 template<class NameType, class AgeType = int> class Person { public: Person(NameType name, AgeType age) { this->mName = name; this->mAge = age; } void showPerson() { cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl; } public: NameType mName; AgeType mAge; }; //1、指定传入的类型 void printPerson1(Person<string, int> &p) { p.showPerson(); } void test01() { Person <string, int >p("孙悟空", 100); printPerson1(p); } //2、参数模板化 template <class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2>&p) { p.showPerson(); cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl; cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl; } void test02() { Person <string, int >p("猪八戒", 90); printPerson2(p); } //3、整个类模板化 template<class T> void printPerson3(T & p) { cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl; p.showPerson(); } void test03() { Person <string, int >p("唐僧", 30); printPerson3(p); } int main() { test01(); test02(); test03(); system("pause"); return 0; }
总结:
  • 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
  • 使用比较广泛是第一种:指定传入的类型

类模板与继承

当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
  • 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
  • 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
  • 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
示例:
template<class T> class Base { T m; }; //class Son:public Base //错误,c++编译需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承 class Son :public Base<int> //必须指定一个类型 { }; void test01() { Son c; } //类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型 template<class T1, class T2> class Son2 :public Base<T2> { public: Son2() { cout << typeid(T1).name() << endl; cout << typeid(T2).name() << endl; } }; void test02() { Son2<int, char> child1; } int main() { test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
总结:如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型

类模板成员函数类外实现

学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现
示例:
#include <string> //类模板中成员函数类外实现 template<class T1, class T2> class Person { public: //成员函数类内声明 Person(T1 name, T2 age); void showPerson(); public: T1 m_Name; T2 m_Age; }; //构造函数 类外实现 template<class T1, class T2> Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } //成员函数 类外实现 template<class T1, class T2> void Person<T1, T2>::showPerson() { cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl; } void test01() { Person<string, int> p("Tom", 20); p.showPerson(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表

类模板分文件编写

学习目标:
  • 掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式
问题:
  • 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
  • 解决方式1:直接包含.cpp源文件
  • 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制
示例:
person.Cpp中代码:
#pragma once #include <iostream> using namespace std; #include <string> template<class T1, class T2> class Person { public: Person(T1 name, T2 age); void showPerson(); public: T1 m_Name; T2 m_Age; }; //构造函数 类外实现 template<class T1, class T2> Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } //成员函数 类外实现 template<class T1, class T2> void Person<T1, T2>::showPerson() { cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl; }
类模板分文件编写.cpp中代码
#include<iostream> using namespace std; //#include "person.h" #include "person.cpp" //解决方式1,包含cpp源文件 //解决方式2,将声明和实现写到一起,文件后缀名改为.hpp #include "person.hpp" void test01() { Person<string, int> p("Tom", 10); p.showPerson(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结:主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp

类模板与友元

学习目标:
  • 掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现
全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在
示例:
#include <string> //2、全局函数配合友元 类外实现 - 先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元 template<class T1, class T2> class Person; //如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到 //template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2> & p); template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2> & p) { cout << "类外实现 ---- 姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl; } template<class T1, class T2> class Person { //1、全局函数配合友元 类内实现 friend void printPerson(Person<T1, T2> & p) { cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl; } //全局函数配合友元 类外实现 friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> & p); public: Person(T1 name, T2 age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } private: T1 m_Name; T2 m_Age; }; //1、全局函数在类内实现 void test01() { Person <string, int >p("Tom", 20); printPerson(p); } //2、全局函数在类外实现 void test02() { Person <string, int >p("Jerry", 30); printPerson2(p); } int main() { //test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别

类模板案例

案例描述: 实现一个通用的数组类,要求如下:
  • 可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
  • 将数组中的数据存储到堆区
  • 构造函数中可以传入数组的容量
  • 提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
  • 提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
  • 可以通过下标的方式访问数组中的元素
  • 可以获取数组中当前元素个数和数组的容量
示例:
myArray.cpp中代码
#pragma once #include <iostream> using namespace std; template<class T> class MyArray { public: //构造函数 MyArray(int capacity) { this->m_Capacity = capacity; this->m_Size = 0; pAddress = new T[this->m_Capacity]; } //拷贝构造 MyArray(const MyArray & arr) { this->m_Capacity = arr.m_Capacity; this->m_Size = arr.m_Size; this->pAddress = new T[this->m_Capacity]; for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) { //如果T为对象,而且还包含指针,必须需要重载 = 操作符,因为这个等号不是 构造 而是赋值, // 普通类型可以直接= 但是指针类型需要深拷贝 this->pAddress[i] = arr.pAddress[i]; } } //重载= 操作符 防止浅拷贝问题 MyArray& operator=(const MyArray& myarray) { if (this->pAddress != NULL) { delete[] this->pAddress; this->m_Capacity = 0; this->m_Size = 0; } this->m_Capacity = myarray.m_Capacity; this->m_Size = myarray.m_Size; this->pAddress = new T[this->m_Capacity]; for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) { this->pAddress[i] = myarray[i]; } return *this; } //重载[] 操作符 arr[0] T& operator [](int index) { return this->pAddress[index]; //不考虑越界,用户自己去处理 } //尾插法 void Push_back(const T & val) { if (this->m_Capacity == this->m_Size) { return; } this->pAddress[this->m_Size] = val; this->m_Size++; } //尾删法 void Pop_back() { if (this->m_Size == 0) { return; } this->m_Size--; } //获取数组容量 int getCapacity() { return this->m_Capacity; } //获取数组大小 int getSize() { return this->m_Size; } //析构 ~MyArray() { if (this->pAddress != NULL) { delete[] this->pAddress; this->pAddress = NULL; this->m_Capacity = 0; this->m_Size = 0; } } private: T * pAddress; //指向一个堆空间,这个空间存储真正的数据 int m_Capacity; //容量 int m_Size; // 大小 };
类模板案例—数组类封装.cpp中
#include "myArray.hpp" #include <string> void printIntArray(MyArray<int>& arr) { for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++) { cout << arr[i] << " "; } cout << endl; } //测试内置数据类型 void test01() { MyArray<int> array1(10); for (int i = 0; i < 10; i++) { array1.Push_back(i); } cout << "array1打印输出:" << endl; printIntArray(array1); cout << "array1的大小:" << array1.getSize() << endl; cout << "array1的容量:" << array1.getCapacity() << endl; cout << "--------------------------" << endl; MyArray<int> array2(array1); array2.Pop_back(); cout << "array2打印输出:" << endl; printIntArray(array2); cout << "array2的大小:" << array2.getSize() << endl; cout << "array2的容量:" << array2.getCapacity() << endl; } //测试自定义数据类型 class Person { public: Person() {} Person(string name, int age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } public: string m_Name; int m_Age; }; void printPersonArray(MyArray<Person>& personArr) { for (int i = 0; i < personArr.getSize(); i++) { cout << "姓名:" << personArr[i].m_Name << " 年龄: " << personArr[i].m_Age << endl; } } void test02() { //创建数组 MyArray<Person> pArray(10); Person p1("孙悟空", 30); Person p2("韩信", 20); Person p3("妲己", 18); Person p4("王昭君", 15); Person p5("赵云", 24); //插入数据 pArray.Push_back(p1); pArray.Push_back(p2); pArray.Push_back(p3); pArray.Push_back(p4); pArray.Push_back(p5); printPersonArray(pArray); cout << "pArray的大小:" << pArray.getSize() << endl; cout << "pArray的容量:" << pArray.getCapacity() << endl; } int main() { //test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
总结:
能够利用所学知识点实现通用的数组